Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
4 composElemental Boost
Dificuldade média
1º: 26,4 %
Top 4: 70,7 %
Partidas: 46,8k
Requer
Elemental
Complementos
Colocação média
3,2
Undead Butcher
Dificuldade alta
1º: 21,2 %
Top 4: 66,6 %
Partidas: 45,8k
Requer
Morto-vivo
Complementos
Colocação média
3,4
Pirate Discover
Dificuldade alta
1º: 21,5 %
Top 4: 63,2 %
Partidas: 73,4k
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
3,6
Pirate Bounty
Dificuldade alta
1º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
4,4
A
Tier de poder A
1 compos
B
Tier de poder B
1 compos
C
Tier de poder C
1 composOutras compos (12) — tribos ausentes
Naga End Of Turn
3,05
Falta
Naga
Mech Automaton
3,29
Falta
Mecanoide
Beast Leviathan
3,40
Falta
Fera
Murloc Handbuff
3,42
Falta
Murloc
Beast Beetle
3,49
Falta
Fera
Demon Boost Shop
3,52
Falta
DemônioJavardo
Demon Self Damage
3,62
Falta
Demônio
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Murloc
Mech Magnet
3,77
Falta
Mecanoide
Beast Lobster
3,88
Falta
Fera
Quilboar Choose One
3,90
Falta
Javardo
Naga Groundbreaker
4,11
Falta
Naga