Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
S
Tier de poder S
2 composMech Magnet
Dificuldade fácil
1º: 29,5 %
Top 4: 77,6 %
Partidas: 56,5k
Requer
Mecanoide
Colocação média
2,9
Back to Back
Dificuldade fácil
1º: 29,9 %
Top 4: 63,9 %
Partidas: 47,2k
Requer
qualquer lobby (núcleo neutro)
Colocação média
3,4
C
Tier de poder C
1 composOutras compos (27) — tribos ausentes
Murloc Scam
2,69
Falta
Murloc
Murloc Handbuff
2,95
Falta
Murloc
Pirate End Of Turn
3,19
Falta
Morto-vivoPirata
Dragon Ring Bearer
3,21
Falta
DragãoNaga
Undead Butcher
3,21
Falta
Morto-vivo
Naga Groundbreaker
3,28
Falta
Naga
Elemental Cycle
3,33
Falta
Elemental
Demon Fodder
3,42
Falta
Demônio
Undead Overflow
3,44
Falta
Morto-vivo
Undead End of turn
3,45
Falta
Morto-vivo
Naga Spell Buff
3,45
Falta
Naga
Beast Beetles
3,58
Falta
FeraDemônio
Elemental Shop Buff
3,61
Falta
Elemental
Mech Shield
3,63
Falta
Morto-vivo
Demon Damage
3,74
Falta
Demônio
Quilboar Deathrattle
3,81
Falta
Javardo
Undead Forsaken
3,83
Falta
Morto-vivoPirata
Beast Leviathan
3,86
Falta
Fera
Murloc Mrrglton
3,88
Falta
Murloc
Mech Automaton
3,91
Falta
Morto-vivo
Quilboar Felboar
3,98
Falta
DemônioJavardo
Beast Goldrinn
4,06
Falta
Fera
Naga Deep Blue
4,13
Falta
Naga
Dragon Kalecgos
4,22
Falta
Dragão
Beast Self-Damage
4,42
Falta
Fera
Pirate Bounty
4,48
Falta
Pirata
Elemental Tier 2 Ballers
4,94
Falta
Elemental