Herramienta de lobby
Selecciona las tribus del lobby actual para ver qué es realmente viable.
Selecciona las 4–5 tribus activas en el lobby. La selección se guarda en este dispositivo y la URL se puede compartir.
La viabilidad es una heurística: una compo se considera viable cuando todas las tribus de sus cartas núcleo están en el lobby. Las cartas núcleo neutrales nunca restringen una compo.
Ordenar por
A
Tier de poder A
4 composNaga End Of Turn
Dificultad fácil
1.º: 22,7 %
Top 4: 75,1 %
Partidas: 55,6k
Requiere
Naga
Complementos
Posición media
3,1
Neutral Tea Set
Dificultad alta
1.º: 16,8 %
Top 4: 66,5 %
Partidas: 15,7k
Requiere
cualquier lobby (núcleo neutral)
Complementos
Posición media
3,5
Demon Self Damage
Dificultad media
1.º: 15,3 %
Top 4: 65,5 %
Partidas: 27k
Requiere
Demonio
Complementos
Posición media
3,6
Naga Groundbreaker
Dificultad media
1.º: 11,7 %
Top 4: 54,3 %
Partidas: 9,97k
Requiere
Naga
Complementos
Posición media
4,1
Otras compos (15) — tribus ausentes
Dragon Evoker
3,14
Falta
Dragón
Elemental Boost
3,20
Falta
Elemental
Mech Automaton
3,29
Falta
Robot
Beast Leviathan
3,39
Falta
Bestia
Murloc Handbuff
3,41
Falta
Múrloc
Undead Butcher
3,43
Falta
No-muerto
Beast Beetle
3,49
Falta
Bestia
Demon Boost Shop
3,52
Falta
Jabaespín
Pirate Discover
3,59
Falta
Pirata
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Múrloc
Mech Magnet
3,77
Falta
Robot
Dragon Kalecgos
3,85
Falta
Dragón
Beast Lobster
3,87
Falta
Bestia
Quilboar Choose One
3,91
Falta
Jabaespín
Pirate Bounty
4,44
Falta
Pirata