Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
1 compos
A
Tier de puissance A
4 composNaga End Of Turn
Difficulté facile
1re: 22,5%
Top 4: 75,0%
Parties: 57,6k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
3,1
Neutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,4%
Parties: 16,3k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Mécas Magnétisme
Difficulté moyenne
1re: 13,7%
Top 4: 60,8%
Parties: 42,9k
Requiert
Méca
Compléments
Placement moyen
3,8
Nagas marteleuse de terre
Difficulté moyenne
1re: 11,8%
Top 4: 54,3%
Parties: 10,4k
Requiert
Naga
Compléments
Placement moyen
4,1
B
Tier de puissance B
3 composMurlocs handbuff
Difficulté élevée
1re: 14,3%
Top 4: 71,0%
Parties: 36,7k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,4
Murlocs Mrrglton
Difficulté moyenne
1re: 19,0%
Top 4: 62,4%
Parties: 5,53k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,7
Hurans Choix des armes
Difficulté moyenne
1re: 17,8%
Top 4: 56,0%
Parties: 26,6k
Requiert
Huran
Compléments
Placement moyen
3,9
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (10) — tribus manquantes
Dragon Evoker
3,14
Manque
Dragon
Élémentaires cycle
3,20
Manque
Élémentaire
Bêtes léviathan
3,40
Manque
Bête
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
Démon
Pirates découverte
3,59
Manque
Pirate
Démons rembobineur
3,62
Manque
Démon
Dragons Kalecgos
3,85
Manque
Dragon
Bêtes homard
3,88
Manque
Bête
Pirates primes
4,44
Manque
Pirate