Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
1 compos
A
Tier de puissance A
2 composNeutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,4%
Parties: 16,3k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Démons rembobineur
Difficulté moyenne
1re: 15,0%
Top 4: 65,2%
Parties: 28,2k
Requiert
Démon
Compléments
Placement moyen
3,6
B
Tier de puissance B
3 composDragon Evoker
Difficulté facile
1re: 19,4%
Top 4: 75,1%
Parties: 36,7k
Requiert
Dragon
Compléments
Placement moyen
3,1
Murlocs handbuff
Difficulté élevée
1re: 14,3%
Top 4: 71,0%
Parties: 36,7k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,4
Murlocs Mrrglton
Difficulté moyenne
1re: 19,0%
Top 4: 62,4%
Parties: 5,53k
Requiert
Murloc
Compléments
Placement moyen
3,7
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (12) — tribus manquantes
Naga End Of Turn
3,05
Manque
Naga
Élémentaires cycle
3,20
Manque
Élémentaire
Mécas automate
3,29
Manque
Méca
Bêtes léviathan
3,40
Manque
Bête
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Démons boosts de la taverne
3,52
Manque
Huran
Pirates découverte
3,59
Manque
Pirate
Mécas Magnétisme
3,77
Manque
Méca
Bêtes homard
3,88
Manque
Bête
Hurans Choix des armes
3,90
Manque
Huran
Nagas marteleuse de terre
4,11
Manque
Naga
Pirates primes
4,44
Manque
Pirate