Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
1 compos
A
Tier de poder A
1 compos
B
Tier de poder B
2 composPirate Discover
Dificuldade alta
1º: 15,9 %
Top 4: 60,6 %
Partidas: 30,1k
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
3,8
Pirate Bounty
Dificuldade alta
1º: 9,5 %
Top 4: 55,7 %
Partidas: 6,9k
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
4,1
C
Tier de poder C
1 composOutras compos (25) — tribos ausentes
Dragon Shield
3,08
Falta
Dragão
Aberration Discard
3,17
Falta
Aberration
Murloc End Of Turn
3,29
Falta
Murloc
Mech APM
3,30
Falta
Mecanoide
Elemental Cycle
3,31
Falta
Elemental
Demon Boost Shop
3,34
Falta
Demônio
Mech Volumizer
3,34
Falta
Mecanoide
Elemental Azerite
3,44
Falta
Elemental
Abberation Discard
3,54
Falta
Aberration
Aberration Deathrattle
3,55
Falta
Aberration
Quilboar Felboar Spam
3,56
Falta
Demônio
Murloc Scam
3,57
Falta
Murloc
Undead Eternal Knight
3,58
Falta
Morto-vivo
Undead APM
3,58
Falta
Morto-vivo
Abberation Deathrattle
3,59
Falta
Aberration
Murloc Handbuff
3,63
Falta
Murloc
Undead Butcher
3,67
Falta
Morto-vivo
Demon Self Damage
3,75
Falta
Demônio
Beast Lobster
3,77
Falta
Fera
Dragon Spell Power
3,79
Falta
Dragão
Elemental Tempest
3,79
Falta
Elemental
Beast Beetle
3,82
Falta
Fera
Beast Leviathan
3,94
Falta
Fera
Dragon Kalecgos
3,99
Falta
Dragão
Mech Glambot
4,18
Falta
Mecanoide