Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
A
Tier de poder A
3 composNaga End Of Turn
Dificuldade fácil
1º: 22,7 %
Top 4: 75,1 %
Partidas: 55,6k
Requer
Naga
Complementos
Colocação média
3,1
Neutral Tea Set
Dificuldade alta
1º: 16,8 %
Top 4: 66,5 %
Partidas: 15,7k
Requer
qualquer lobby (núcleo neutro)
Complementos
Colocação média
3,5
Naga Groundbreaker
Dificuldade média
1º: 11,7 %
Top 4: 54,3 %
Partidas: 9,97k
Requer
Naga
Complementos
Colocação média
4,1
B
Tier de poder B
1 composOutras compos (15) — tribos ausentes
Dragon Evoker
3,14
Falta
Dragão
Elemental Boost
3,20
Falta
Elemental
Mech Automaton
3,29
Falta
Mecanoide
Beast Leviathan
3,39
Falta
Fera
Murloc Handbuff
3,41
Falta
Murloc
Undead Butcher
3,43
Falta
Morto-vivo
Beast Beetle
3,49
Falta
Fera
Demon Boost Shop
3,52
Falta
Demônio
Pirate Discover
3,59
Falta
Pirata
Demon Self Damage
3,61
Falta
Demônio
Murloc Mrrglton
3,65
Falta
Murloc
Mech Magnet
3,77
Falta
Mecanoide
Dragon Kalecgos
3,85
Falta
Dragão
Beast Lobster
3,87
Falta
Fera
Pirate Bounty
4,44
Falta
Pirata