Ferramenta de lobby
Selecione as tribos do lobby atual para ver o que é realmente viável.
Selecione as 4–5 tribos ativas no lobby. A seleção fica salva neste dispositivo e a URL pode ser compartilhada.
A viabilidade é uma heurística: uma compo é considerada viável quando todas as tribos de suas cartas núcleo estão no lobby. Cartas núcleo neutras nunca restringem uma compo.
Ordenar por
S
Tier de poder S
3 composElemental Boost
Dificuldade média
1º: 26,5 %
Top 4: 70,8 %
Partidas: 45,2k
Requer
Elemental
Complementos
Colocação média
3,2
Pirate Discover
Dificuldade alta
1º: 21,6 %
Top 4: 63,3 %
Partidas: 70,8k
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
3,6
Pirate Bounty
Dificuldade alta
1º: 5,5 %
Top 4: 46,0 %
Partidas: 119
Requer
Pirata
Complementos
Colocação média
4,4
A
Tier de poder A
6 composNaga End Of Turn
Dificuldade fácil
1º: 22,7 %
Top 4: 75,1 %
Partidas: 55,6k
Requer
Naga
Complementos
Colocação média
3,1
Beast Leviathan
Dificuldade fácil
1º: 16,4 %
Top 4: 70,0 %
Partidas: 16,6k
Requer
Fera
Complementos
Colocação média
3,4
Beast Beetle
Dificuldade fácil
1º: 17,7 %
Top 4: 69,2 %
Partidas: 25,6k
Requer
Fera
Complementos
Colocação média
3,5
Neutral Tea Set
Dificuldade alta
1º: 16,8 %
Top 4: 66,5 %
Partidas: 15,7k
Requer
qualquer lobby (núcleo neutro)
Complementos
Colocação média
3,5
Mech Magnet
Dificuldade média
1º: 13,9 %
Top 4: 61,0 %
Partidas: 41,2k
Requer
Mecanoide
Complementos
Colocação média
3,8
Naga Groundbreaker
Dificuldade média
1º: 11,7 %
Top 4: 54,3 %
Partidas: 9,97k
Requer
Naga
Complementos
Colocação média
4,1
B
Tier de poder B
1 compos
C