大厅工具
选择当前对局大厅中的种族,查看哪些阵容真正可行。
选择大厅中启用的 4–5 个种族。选择会保存在本设备上,URL 可以分享。
可行性是一种启发式判断:当阵容核心卡牌的所有种族都在大厅中时,即视为可行。中立核心卡牌不会限制阵容。
S
强度 TS
4 套阵容循环流元素
难度:中等
第一: 26.4%
前四: 70.7%
对局数: 46.841k
需要
元素
补充
平均名次
3.2
宰割流亡灵
难度:困难
第一: 21.2%
前四: 66.6%
对局数: 45.787k
需要
亡灵
补充
平均名次
3.4
发现流海盗
难度:困难
第一: 21.5%
前四: 63.2%
对局数: 73.435k
需要
海盗
补充
平均名次
3.6
悬赏令流海盗
难度:困难
第一: 5.5%
前四: 46.0%
对局数: 119.000
需要
海盗
补充
平均名次
4.4
A
强度 TA
1 套阵容
B
强度 TB
4 套阵容Dragon Evoker
难度:简单
第一: 19.4%
前四: 75.1%
对局数: 36.725k
需要
龙
补充
平均名次
3.1
手牌流鱼人
难度:困难
第一: 14.3%
前四: 71.0%
对局数: 36.676k
需要
鱼人
补充
平均名次
3.4
莫格顿流鱼人
难度:中等
第一: 19.0%
前四: 62.4%
对局数: 5.534k
需要
鱼人
补充
平均名次
3.7
抉择流野猪人
难度:中等
第一: 17.8%
前四: 56.0%
对局数: 26.636k
需要
野猪人
补充
平均名次
3.9
C