大厅工具
选择当前对局大厅中的种族,查看哪些阵容真正可行。
选择大厅中启用的 4–5 个种族。选择会保存在本设备上,URL 可以分享。
可行性是一种启发式判断:当阵容核心卡牌的所有种族都在大厅中时,即视为可行。中立核心卡牌不会限制阵容。
S
强度 TS
2 套阵容背靠背流
难度:简单
第一: 29.9%
前四: 63.9%
对局数: 47.156k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
3.4
悬赏令流海盗
难度:困难
第一: 11.1%
前四: 54.4%
对局数: 19.066k
需要
海盗
平均名次
4.5
A
强度 TA
2 套阵容回合结束流海盗
难度:困难
第一: 18.6%
前四: 74.0%
对局数: 55.174k
需要
亡灵海盗
平均名次
3.2
纺织工流亡灵
难度:中等
第一: 16.0%
前四: 66.5%
对局数: 6.958k
需要
亡灵海盗
平均名次
3.8
B
强度 TB
4 套阵容宰割流亡灵
难度:中等
第一: 19.2%
前四: 73.6%
对局数: 25.641k
需要
亡灵
平均名次
3.2
商店强化流元素
难度:困难
第一: 17.2%
前四: 64.8%
对局数: 44.824k
需要
元素
平均名次
3.6
亡语流野猪人
难度:中等
第一: 16.6%
前四: 60.0%
对局数: 31.152k
需要
野猪人
平均名次
3.8
卡雷苟斯流龙族
难度:中等
第一: 10.4%
前四: 52.4%
对局数: 22.144k
需要
龙
平均名次
4.2
C
强度 TC
5 套阵容循环流元素
难度:简单
第一: 18.6%
前四: 70.3%
对局数: 7.685k
需要
元素
平均名次
3.3
挤爆流亡灵
难度:简单
第一: 17.6%
前四: 69.4%
对局数: 6.187k
需要
亡灵
平均名次
3.4
回合结束流亡灵
难度:中等
第一: 25.9%
前四: 66.0%
对局数: 6.571k
需要
亡灵
平均名次
3.5
2级酒馆投球手流
难度:简单
第一: 5.4%
前四: 44.1%
对局数: 838.000
需要
元素
平均名次
4.9
救赎者娜拉流
难度:简单
第一: 4.4%
前四: 40.3%
对局数: 1.507k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
5.4
其余阵容(17)— 缺少种族
下毒流鱼人
2.69
缺少
鱼人
磁力流机械
2.85
缺少
机械
手牌流鱼人
2.95
缺少
鱼人
戒指流龙族
3.21
缺少
娜迦
碎地者流纳迦
3.28
缺少
娜迦
饲料流恶魔
3.42
缺少
恶魔
法术强化流纳迦
3.45
缺少
娜迦
Beast Beetles
3.58
缺少
野兽恶魔
圣盾流机械
3.63
缺少
机械
Demon Damage
3.74
缺少
恶魔
深潜巨兽流野兽
3.86
缺少
野兽
莫格顿流鱼人
3.88
缺少
鱼人
自动机流机械
3.91
缺少
机械
Quilboar Felboar
3.98
缺少
恶魔
巨狼流野兽
4.06
缺少
野兽
深沉蓝调流纳迦
4.13
缺少
娜迦
自伤流野兽
4.42
缺少
野兽