大厅工具
选择当前对局大厅中的种族,查看哪些阵容真正可行。
选择大厅中启用的 4–5 个种族。选择会保存在本设备上,URL 可以分享。
可行性是一种启发式判断:当阵容核心卡牌的所有种族都在大厅中时,即视为可行。中立核心卡牌不会限制阵容。
S
强度 TS
3 套阵容磁力流机械
难度:简单
第一: 29.5%
前四: 77.6%
对局数: 56.494k
需要
机械
平均名次
2.9
戒指流龙族
难度:中等
第一: 24.4%
前四: 71.3%
对局数: 53.757k
需要
龙娜迦
平均名次
3.2
背靠背流
难度:简单
第一: 29.9%
前四: 63.9%
对局数: 47.156k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
3.4
A
强度 TA
2 套阵容碎地者流纳迦
难度:困难
第一: 19.0%
前四: 72.2%
对局数: 32.043k
需要
娜迦
平均名次
3.3
法术强化流纳迦
难度:困难
第一: 18.2%
前四: 67.9%
对局数: 18.199k
需要
娜迦
平均名次
3.5
B
强度 TB
5 套阵容宰割流亡灵
难度:中等
第一: 19.2%
前四: 73.6%
对局数: 25.641k
需要
亡灵
平均名次
3.2
亡语流野猪人
难度:中等
第一: 16.6%
前四: 60.0%
对局数: 31.152k
需要
野猪人
平均名次
3.8
自动机流机械
难度:简单
第一: 10.8%
前四: 56.5%
对局数: 18.703k
需要
机械亡灵
平均名次
3.9
深沉蓝调流纳迦
难度:简单
第一: 11.9%
前四: 54.4%
对局数: 10.236k
需要
娜迦
平均名次
4.1
卡雷苟斯流龙族
难度:中等
第一: 10.4%
前四: 52.4%
对局数: 22.144k
需要
龙
平均名次
4.2
C
强度 TC
4 套阵容挤爆流亡灵
难度:简单
第一: 17.6%
前四: 69.4%
对局数: 6.187k
需要
亡灵
平均名次
3.4
回合结束流亡灵
难度:中等
第一: 25.9%
前四: 66.0%
对局数: 6.571k
需要
亡灵
平均名次
3.5
圣盾流机械
难度:简单
第一: 14.1%
前四: 63.8%
对局数: 6.860k
需要
机械亡灵
平均名次
3.6
救赎者娜拉流
难度:简单
第一: 4.4%
前四: 40.3%
对局数: 1.507k
需要
任意大厅(中立核心)
平均名次
5.4
其余阵容(16)— 缺少种族
下毒流鱼人
2.69
缺少
鱼人
手牌流鱼人
2.95
缺少
鱼人
回合结束流海盗
3.19
缺少
海盗
循环流元素
3.33
缺少
元素
饲料流恶魔
3.42
缺少
恶魔
Beast Beetles
3.58
缺少
野兽恶魔
商店强化流元素
3.61
缺少
元素
Demon Damage
3.74
缺少
恶魔
纺织工流亡灵
3.83
缺少
海盗
深潜巨兽流野兽
3.86
缺少
野兽
莫格顿流鱼人
3.88
缺少
鱼人
Quilboar Felboar
3.98
缺少
恶魔
巨狼流野兽
4.06
缺少
野兽
自伤流野兽
4.42
缺少
野兽
悬赏令流海盗
4.48
缺少
海盗
2级酒馆投球手流
4.94
缺少
元素