Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
1 compos
A
Tier de puissance A
4 composDémons boosts de la taverne
Difficulté moyenne
1re: 20,3%
Top 4: 66,1%
Parties: 55,6k
Requiert
DémonHuran
Compléments
Placement moyen
3,5
Neutral Tea Set
Difficulté élevée
1re: 16,8%
Top 4: 66,4%
Parties: 16,3k
Requiert
tout lobby (cœur neutre)
Compléments
Placement moyen
3,5
Démons rembobineur
Difficulté moyenne
1re: 15,0%
Top 4: 65,2%
Parties: 28,2k
Requiert
Démon
Compléments
Placement moyen
3,6
Mécas Magnétisme
Difficulté moyenne
1re: 13,7%
Top 4: 60,8%
Parties: 42,9k
Requiert
Méca
Compléments
Placement moyen
3,8
B
Tier de puissance B
1 compos
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (12) — tribus manquantes
Naga End Of Turn
3,05
Manque
Naga
Dragon Evoker
3,14
Manque
Dragon
Bêtes léviathan
3,40
Manque
Bête
Morts-vivants boucher
3,42
Manque
Mort-vivant
Murlocs handbuff
3,42
Manque
Murloc
Beast Beetle
3,49
Manque
Bête
Pirates découverte
3,59
Manque
Pirate
Murlocs Mrrglton
3,65
Manque
Murloc
Dragons Kalecgos
3,85
Manque
Dragon
Bêtes homard
3,88
Manque
Bête
Nagas marteleuse de terre
4,11
Manque
Naga
Pirates primes
4,44
Manque
Pirate