Outil de lobby
Sélectionnez les tribus du lobby en cours pour voir ce qui est réellement viable.
Sélectionnez les 4–5 tribus actives dans le lobby. La sélection est mémorisée sur cet appareil et l'URL est partageable.
La viabilité est une heuristique : une compo est jugée viable quand toutes les tribus de ses cartes cœur sont dans le lobby. Les cartes cœur neutres ne restreignent jamais une compo.
S
Tier de puissance S
1 compos
A
Tier de puissance A
1 compos
C
Tier de puissance C
1 composAutres compos (27) — tribus manquantes
Dragon Shield
3,08
Manque
Dragon
Aberration Discard
3,17
Manque
Aberration
Murloc End Of Turn
3,29
Manque
Murloc
Mech APM
3,30
Manque
Méca
Élémentaires cycle
3,31
Manque
Élémentaire
Démons boosts de la taverne
3,34
Manque
DémonHuran
Mécas volumateurs
3,34
Manque
Méca
Hurans Choix des armes
3,36
Manque
Huran
Elemental Azerite
3,44
Manque
Élémentaire
Abberation Discard
3,54
Manque
Aberration
Aberration Deathrattle
3,55
Manque
Aberration
Quilboar Felboar Spam
3,56
Manque
DémonHuran
Murlocs scam
3,57
Manque
Murloc
Undead APM
3,58
Manque
Pirate
Abberation Deathrattle
3,59
Manque
Aberration
Murlocs handbuff
3,63
Manque
Murloc
Démons rembobineur
3,75
Manque
Démon
Bêtes homard
3,77
Manque
Bête
Dragon Spell Power
3,79
Manque
Dragon
Elemental Tempest
3,79
Manque
Élémentaire
Pirates découverte
3,81
Manque
Pirate
Bêtes hannetons
3,82
Manque
Bête
Quilboar Gem Spam
3,85
Manque
Huran
Bêtes léviathan
3,94
Manque
Bête
Dragons Kalecgos
3,99
Manque
Dragon
Pirates primes
4,08
Manque
Pirate
Mech Glambot
4,18
Manque
Méca